|
H.C. Andersens magiska äventyr är ett tredjepersons äventyr/actionspel som utspelar sig i Köpenhamn under den gyllene eran runt 1820. Du kontrollerar den fjortonårige H.C. Andersen som kommer till Köpenhamn för att följa sin dröm, vilken är att komma in vid den Kungliga teatern och bli välkänd skådespelare. Spelet är en kombination av ett traditionellt uppdragsbaserat äventyr, en del actionbaserade minispel och simulering av folket som bor i staden.
Äventyret
Den fjortonårige H.C. Andersen har precis kommit innanför Köpenhamns portar när han stöter ihop med prinsessan. Hon har rymt från slottet eftersom hon är uttråkad. För att göra saker och ting värre blir hon bortrövad mitt på blanka förmiddagen av den illvillige herr Schwartz (också känd som herr Darkness). H.C. Andersen måste nu försöka ställa saker och ting till rätta, men han har också en del egna problem att ta itu med. H.C. Andersen startar sin jakt på berömmelse och rikedom i stadens fattigaste kvarter. Han träffar på de olika invånarna och måste tas med alla typer av människor (både socialt och moraliskt). Han måste skaffa sig vänner och kanske tjäna en krona eller två genom att springa ärenden och liknande. Enkla personer som den lilla flickan som säljer svavelstickor och en svinaherde visar sig bli användbara bekantskaper.
Under tiden han är sysselsatt med detta råkar H.C. Andersen på platsen där prinsessan hålls fången - en gammal kvarn. För att befria henne måste han först av allt ta sig in i den gamla mörka kvarnen, sedan ta itu med ett par fasansfulla (men väldigt enfaldiga!) trollvakter, och till sist klura ut hur han ska befria prinsessan ur buren. När han lyckats med det kan H.C. Andersen och prinsessan rymma.
H.C. Andersen är oerfaren men påhittig och han måste försöka föra prinsessan till slottet som ligger i andra änden av staden. Självfallet är kungens älskade dotter av den mycket ömtåliga sorten - ganska kinkig, känslig och… bortskämd (och - tänka sig! - ganska så intresserad av stiliga unga män). Trollgupper (herr Schwartz soldater) hinner i kapp de unga två och tillfångatar prinsessan igen. Herr Schwartz avslöjar sina sanna krafter och sitt slutliga mål - att genom att belägra huvudstaden ta över hela kungariket. För att åstadkomma detta höljer han växande delar av staden i ett magiskt mörker och han använder prinsessan som gisslan för att tvinga kungen till att abdikera. Poor Stackars H.C. Andersen har inga magiska krafter. Han måste arbeta sig igenom staden och förlita sig på några inflytelserika mäns välvilja, och sedan gripa tillfället i akt när slumpen gör att det hamnar i hans väg. Alltså får H.C. Andersen finna sig i att utföra enkla sysslor som att jobba som skräddarlärling (under tiden att prinsessan har ett livligt samtal med klumpiga Hans. Det slutliga medlet för att befria den plågade staden från troll och trolldom visar sig vara ett gammalt elddon. Men för att komma så långt måste du ha tagit väldigt väl hand om den nyckfulla prinsessan - och dig själv!

Den verklige Hans Christian Andersen fick följa en på liknande sätt slingrande väg mot sitt lyckliga öde som skicklig sagoberättare. På samma sätt som sin namne når vår huvudperson berömmelse och ära först vid vägens slut. Han får arbeta sig upp för den sociala karriärstegen, hjälpt av rikedomar bestående av koppar, silver och guld - alla funna i de underjordiska hålorna. Han får slåss mot sagornas grymmare varelser och ta emot hjälp från dess minst lika välkända huvudpersoner och av en tomtenisse, för att nämna några bland de många spännande karaktärerna. |