Buy Cheap Software
Spelinfo E-mail

Mijn Sprookjesavontuur met Hans Christian Andersen is een avontuurlijk 3de-persoonspel dat zich afspeelt in het Kopenhagen van 1820. Jij bestuurt de 14-jarige H.C. Andersen die aankomt in Kopenhagen.

 

Hij droomt ervan toegelaten te worden tot het Koninklijke Theater en een beroemd acteur te worden. Het spel is een combinatie van een typische zoektocht, enkele actie-spelletjes en een simulatie van mensen die in de stad wonen.

 

 

Het avontuur

De 14-jarige HCA is nog maar net door de poorten van Kopenhagen gestapt of hij loopt de prinses al tegen het lijf. Ze is weggevlucht uit het paleis omdat ze zich suf verveelt. Plots wordt ze echter zomaar op klaarlichte dag ontvoerd door de boosaardige Meneer Schwartz (alias de heerser der duisternis).

 

 Het is uiteraard aan HCA om haar te redden, maar hij heeft ook zijn eigen katjes te geselen. HCA start zijn zoektocht naar roem en geluk in het armste deel van de stad. Hij heeft contact met de inwoners van de stad en krijgt met alle mogelijke types te maken (sociaal en moreel). Hij moet vrienden maken en nu en dan iets bijverdienen door wat klusjes op te knappen. Hij ontmoet personages van bescheiden komaf zoals een meisje dat lucifers verkoopt en een varkenshoeder... En die ontmoetingen komen hem goed
van pas.

 

 Na een tijdje ontdekt HCA de plek waar de prinses gevangen gehouden wordt - een oude molen. Hij wil haar bevrijden, maar dan moet hij eerst in de oude, donkere molen binnen geraken, een paar griezelige, maar oerdomme trollen ontwijken en dan uitzoeken hoe hij de prinses uit haar kooi kan krijgen. Zodra dat allemaal is gelukt, kan de prinses ontsnappen.

 

De onervaren maar vindingrijke HCA moet de prinses dan begeleiden naar het paleis aan de andere kant van de stad. Hoeft het nog gezegd te worden: het lieve dochtertje van de koning is gillerig, gevoelig en... verwend (en helaas is ze ook erg geïnteresseerd in knappe jongemannen). Een horde trollen (de soldaten van Meneer Schwartz) vindt het duo en ze nemen de prinses opnieuw gevangen. Mr. Schwartz laat zijn ware krachten zien en het wordt duidelijk wat zijn uiteindelijke doel is: het hele koninkrijk in zijn macht krijgen door de hoofdstad te belegeren. Hij doet dat door delen van de stad in duisternis te hullen en de prinses te gebruiken om de koning tot aftreden te dwingen.

 

 De arme HCA heeft geen magische krachten. Hij moet zich een weg banen door de stad door gebruik te maken van de invloed van mensen in hogere posities en elke kans te grijpen die zich voordoet.

Daarom moet HCA klusjes klaren als kleermakershulpje (terwijl de prinses een levendig gesprek voert met Domme Hans.)

De ultieme manier om de geplaagde stad van trollen en hekserij te bevrijden blijkt een oude tondeldoos te zijn. Maar om zover te geraken, zul je erg goed moeten zorgen voor de eigenzinnige prinses, en uiteraard
ook voor jezelf.

 

 

De echte Hans Christian Andersen heeft hetzelfde grillige parcours moeten afleggen om uit te groeien tot een gevierd verteller. Zoals hem, wacht onze hoofdrolspeler roem en glorie op het einde van zijn tocht. Hij zal de sociale ladder moeten beklimmen, geholpen door fortuinen in koper, zilver en goud - allemaal gevonden in ondergrondse kerkers en krochten. Hij zal moeten vechten tegen de grimmigste en griezeligste sprookjesfiguren, met de hulp van al even herkenbare sprookjeshelden, waaronder een kobold en andere bijzondere personages.