Buy Cheap Software
Описание Îòïðàâèòü íà e-mail

 «Быть Г. Х. Андерсеном. История о гадком утенке» – это приключенческий экшен от третьего лица. Место действия игры – Копенгаген 1820-х годов. Вы управляете четырнадцатилетним Гансом Христианом Андерсеном, только что приехавшим в Копенгаген и мечтающим стать актером Королевского театра. Приключение, основанное на реальных событиях, дополнено мини-играми и элементами симулятора жизни европейского города XIX века.

 

 

Приключения

Не успел четырнадцатилетний Андерсен войти в Копенгаген, как тут же столкнулся не с кем-нибудь, а с настоящей принцессой, со скуки решившей сбежать из дворца. Более того, ее средь бела дня похищает злодей господин Шварц (известный также под именем Хозяин Тьмы).

 

 Андерсен должен что-то предпринять – а у него ведь и своих проблем хватает. Будущий писатель начинает свой путь к мировой славе в бедном районе города. Ему предстоит общаться с самыми разными людьми, научиться ладить с ними и найти настоящих друзей, а возможно, посчастливится и подзаработать, выполняя различные мелкие поручения. Так, даже такие скромные персонажи, как девочка, торгующая спичками, или свинопас, могут оказаться весьма полезными людьми.

 

 Со временем Андерсен находит место, где силой удерживают принцессу, – это старая мельница. Чтобы освободить девушку, ему придется пробраться в заброшенное здание мельницы, разобраться с охраняющими ее страшными (но глуповатыми!) троллями и придумать, как освободить принцессу из клетки. И лишь после этого Андерсен с принцессой смогут убежать

 

 

 

Неопытный, но находчивый Андерсен должен проводить ее высочество во дворец через весь город. Стоит ли говорить, что королевская дочка – весьма чувствительная особа, довольно привередливая и… избалованная (и – увы! – проявляет живой интерес к противоположному полу).

 

Отряды троллей (пехотинцы господина Шварца) догоняют наших героев и снова берут принцессу в плен. Господин Шварц пускает в ход свои магические силы, ведь его главная цель – взять город в осаду и захватить все королевство. Для этого он окутывает все новые районы города мраком, а принцессу берет в заложники, чтобы заставить короля отречься от престола.

 

Бедняга Андерсен не обладает никакими сверхъестественными силами. Ему придется путешествовать по городу и искать помощи влиятельных людей – и быть достаточно проницательным, чтобы не упустить своей удачи.

 

 Так, Андерсен в качестве подмастерья оказывается в мастерской у портного (в то время как принцесса оживленно беседует с Гансом Чурбаном).

 

Оказывается, что спасти город от троллей и колдовства можно только с помощью старого огнива. Но чтобы зайти так далеко, нужно не забывать о безопасности своенравной принцессы… да и о собственной безопасности!

 

 

 

Настоящему Гансу Христиану Андерсену пришлось пройти почти такой же извилистый путь, прежде чем он стал великим сказочником. Нашему герою, как и его прототипу, суждено в конце концов прославиться. Свой путь в высшие слои общества ему предстоит прокладывать с помощью медных, серебряных и золотых монет, которые можно найти в подземельях. Ему суждено сразиться со сказочными чудовищами, а помогать ему будут не менее сказочные друзья и даже один гоблин.